Aus Spaß wird Ernst und umgekehrt – Serious Games erobern Lern- und Arbeitswelt
In der Stanford University hatte ich Gelegenheit, Prof. Keith Devlin kennen zu lernen. Er ist Mathematikprofessor und wissenschaftlicher Leiter von …
In the LOOP durch die digitale Arbeitswelt: Station 4
An der vierten und letzten Station des Probier-Parcours der ersten LOOP Lounge bietet der „Markt der Möglichkeiten“ drei digitale Management-Tools …
Digital braucht real
Airbus will die digitale mit der industriellen Welt verzahnen. Das ist gut für den Menschen: In der Fabrik der …
In the LOOP durch die digitale Arbeitswelt: Station 3
„Gamification“ ist das dritte Thema des Probier-Parcours der ersten LOOP Lounge. Wir treffen auf einen großen Bildschirm und auf Martin …
Silicon Valley: Im (Digi-)Tal der Zukunft
Google, Facebook & Co. sind nicht nur deshalb erfolgreich, weil sie im richtigen Moment den technologischen Schnellzug der Digitalisierung …
Graphic Recordings als Protokoll der LOOP Lounge
Um eine Veranstaltung zu dokumentieren, gibt es viele Möglichkeiten. Aber nur wenige können – während die Veranstaltung noch läuft – eindrucksvoll live vor den …
In the LOOP durch die digitale Arbeitswelt: Station 2
An der zweiten Station des Probier-Parcours der ersten LOOP Lounge stellen zwei Mitarbeitende der Airbus Group eine Methode zum „Design Thinking“ …